Call: Innovation für Medien, einschließlich eXtended Reality

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Programm
Akronym HE-CL4-HUMAN
Art des Fonds Direkte Mittelverwaltung
Beschreibung zu Programm
"Horizon Europe - Cluster 4 - Ziel 6: Eine menschenzentrierte und ethische Entwicklung von digitalen und industriellen Technologien"

Dieses Ziel wird die folgenden strategischen Hauptausrichtungen, wie im Strategieplan dargelegt, direkt unterstützen:

  • KSO D, Schaffung einer widerstandsfähigeren, integrativeren und demokratischeren europäischen Gesellschaft, die auf Bedrohungen und Katastrophen vorbereitet ist und darauf reagieren kann, die Ungleichheiten beseitigt und eine hochwertige Gesundheitsversorgung bereitstellt sowie alle Bürgerinnen und Bürger befähigt, im Rahmen des grünen und digitalen Wandels zu handeln.

Vorschläge für Themen unter diesem Ziel sollten einen glaubwürdigen Weg aufzeigen, der zu den folgenden erwarteten Auswirkungen beiträgt:

  • Eine auf den Menschen ausgerichtete und ethisch vertretbare Entwicklung digitaler und industrieller Technologien durch ein zweiseitiges Engagement bei der Entwicklung von Technologien, die Befähigung von Endnutzern und Arbeitnehmern und die Unterstützung sozialer Innovationen.

Während Europa die Führung beim grünen und digitalen Wandel übernimmt, sind Arbeitnehmer, Regionen und Gesellschaften mit extrem schnellen Veränderungen konfrontiert und werden von diesen Veränderungen unterschiedlich betroffen sein. Die rasche Übernahme neuer Technologien bietet ein immenses Potenzial für einen höheren Lebensstandard, sicherere Mobilität, bessere Gesundheitsversorgung, neue Arbeitsplätze oder die Personalisierung öffentlicher Dienstleistungen. Gleichzeitig birgt sie aber auch Risiken wie Qualifikationsdefizite, digitale Kluft, Kundenbindung oder schwerwiegende Verstöße gegen Sicherheit und Datenschutz.

Je mehr sich Europa auf den Weg zu einer umweltfreundlicheren, digitalen und widerstandsfähigeren Wirtschaft und Gesellschaft macht, desto wichtiger wird es, die Fähigkeiten, das Wissen und die Kompetenzen zu verbessern und anzupassen. Die Entwicklungen im Bereich der digitalen Technologien und der Grundlagentechnologien haben das Potenzial, die soziale Eingliederung zu verbessern, können als Grundlage für Weiterbildungsprogramme dienen und eine wechselseitige Auseinandersetzung mit der Gesellschaft im Hinblick auf die Entwicklung von Technologien gewährleisten.

Nach den Enthüllungen über die Ausbeutung persönlicher Daten, groß angelegten Cybersecurity- und Datenschutzverletzungen und dem wachsenden Bewusstsein für Online-Desinformation ist die Frage des Vertrauens bei der Nutzung von Technologien zentral geworden. Wie im Weißbuch über künstliche Intelligenz (KOM(2020)65) dargelegt, erfordert das Vertrauen in KI-Technologien vor allem eine Verbesserung der Transparenz (Erklärbarkeit, erwartete Leistungsniveaus). Für das Internet erfordert die Stärkung des Vertrauens neue Werkzeuge und Dienste, um sicherzustellen, dass die Datenschutzgrundverordnung für die Endnutzer Realität wird.

Es ist auch eine Chance für Europa, wieder auf dem Markt für Unterhaltungselektronik präsent zu sein, indem neue interaktive Anwendungen in verschiedenen Bereichen mit Lösungen entwickelt werden, die den europäischen Werten und Anforderungen in Bezug auf Datenschutz und Sicherheit entsprechen. Die COVID-19-Krise hat auch gezeigt, wie wichtig Fernunterricht und innovatives Lernen für die Gesellschaft sind.

Die Maßnahmen im Rahmen dieses Ziels werden die EU-Ziele der Integration unterstützen, indem sie einen auf den Menschen ausgerichteten Ansatz bei der Technologieentwicklung fördern, der mit den europäischen sozialen und ethischen Werten sowie der Nachhaltigkeit im Einklang steht. Diese Maßnahmen werden ferner dazu beitragen, die Herausforderungen zu bewältigen, mit denen die europäische Industrie konfrontiert ist, und die Schaffung nachhaltiger, hochwertiger Arbeitsplätze unterstützen, indem sie auf das Missverhältnis zwischen Qualifikationsangebot und -nachfrage, die Notwendigkeit der Befähigung der Arbeitnehmer und ethische Erwägungen im Zusammenhang mit dem technologischen Fortschritt ausgerichtet sind.

Die Maßnahmen sollten der Offenheit der Lösungen und Ergebnisse sowie der Transparenz des Forschungsprozesses besondere Aufmerksamkeit widmen. Um die Vertrauenswürdigkeit, das öffentliche Bewusstsein und die Unterstützung sowie die breite Übernahme durch die Nutzergemeinschaften zum Nutzen der Gesellschaft zu gewährleisten, sollten die Maßnahmen die höchsten Standards für Transparenz und Offenheit fördern. Die Maßnahmen sollten sicherstellen, dass die Prozesse und Ergebnisse von Forschung und Innovation mit den Bedürfnissen, Werten und Erwartungen der Gesellschaft übereinstimmen, im Einklang mit verantwortungsvoller Forschung und Innovation.

Dieses Ziel ist in die folgenden Rubriken gegliedert, die Themen mit ähnlichen Ergebnissen zusammenfassen, um eine gemeinsame Herausforderung anzugehen:

Führungsrolle in der KI auf der Grundlage von Vertrauen

Ziel dieser Rubrik ist es, die Autonomie Europas im Bereich der KI zu gewährleisten und eine Führungsrolle bei der Erforschung, Entwicklung und dem Einsatz von Technologien von Weltrang zu übernehmen, die für den Menschen individuell, organisatorisch und gesellschaftlich von Nutzen sind und den europäischen Werten entsprechen, wie z. B. den Prinzipien, die sich in unseren Grundrechten und der ökologischen Nachhaltigkeit widerspiegeln. Es müssen Technologien entwickelt werden, denen die Industrie und die Bürger vertrauen, so dass sie in einem breiten Spektrum von Anwendungen und Industriezweigen eingesetzt werden können. Vertrauenswürdige KI ist besonders wichtig in Anwendungen wie (aber nicht nur) im Gesundheitswesen oder in verschiedenen kritischen Infrastrukturen wie Energie und Transport.

Einige Themen dieser Rubrik sind unter der co-programmierten Partnerschaft 'AI, Data and Robotics' zu finden.

Vorschläge sollten mit dem Europäischen Institut für Innovation und Technologie (EIT) und seinen Wissens- und Innovationsgemeinschaften (KICs), insbesondere dem EIT Digital, verknüpft werden.

EIT Digital spielt eine Rolle bei der Gestaltung von Technologien und Innovationen, die für die Menschen arbeiten. Mindestens zwei seiner Fokusbereiche, Digital Wellbeing und Digital Cities, adressieren direkt Themen wie ethische künstliche Intelligenz, prädiktive Analytik oder Augmented und Virtual Reality, die für diese Bereiche relevant sind. Die Lösungen werden von der zunehmenden Bereitschaft der Bürger profitieren, an der Sharing Economy teilzunehmen. EIT Digital verbessert beispielsweise durch Projekte mit Städten das Engagement und die Inklusion der Bürger und der Besucher, indem Daten zunehmend organisiert und offengelegt werden, vor allem in Echtzeit und zusammen mit Analytics und Machine Learning. Augmented und Virtual Reality der Städte sind eine weitere Facette, um Stadtdaten aus der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft zum Nutzen der Bürger freizulegen oder zu simulieren.

Ein Internet des Vertrauens

Die Frage des Vertrauens in das Internet ist nach den Enthüllungen über die Ausbeutung persönlicher Daten, groß angelegten Cybersecurity- und Datenverletzungen und dem wachsenden Bewusstsein für Online-Desinformation zentral geworden. Eine Umfrage aus dem Jahr 2019[[]] zeigt, dass die Hälfte der weltweiten Internetnutzer sich mehr Sorgen um ihre Online-Privatsphäre macht als noch ein Jahr zuvor. Das Misstrauen in das Internet veranlasst die Menschen dazu, ihr Online-Verhalten zu ändern, indem sie zum Beispiel weniger persönliche Informationen preisgeben. Die Nutzer äußern auch ein zunehmendes Misstrauen gegenüber Social-Media-Plattformen.

Ziel dieser Rubrik ist es, ein vertrauenswürdiges digitales Umfeld zu entwickeln, das auf einem widerstandsfähigeren, nachhaltigeren und dezentralisierten Internet aufbaut, den Endnutzern mehr Kontrolle über ihre Daten und ihre digitale Identität zu geben und neue soziale und geschäftliche Modelle zu ermöglichen, die europäische Werte respektieren.

eXtended Reality (XR)

Aufgrund seiner geringen Präsenz im Bereich der Unterhaltungselektronik ist Europa in diesem Bereich zunehmend von externen Anbietern abhängig. Dies wirft Bedenken hinsichtlich seiner digitalen Souveränität in entscheidenden Bereichen wie digitalen Interaktionsdiensten auf, die von einer wachsenden Zahl europäischer Nutzer und Branchen angenommen werden. Die COVID-19-Krise hat gezeigt, wie wichtig Fernunterricht und innovatives Lernen für die Gesellschaft, unsere Kinder, ihre Eltern und ihre Lehrer sind, um soziale und pädagogische Verbindungen unter schwierigen Umständen aufrechtzuerhalten. Aufstrebende Technologien wie virtuelle Realität, eXtended Reality oder immersive Umgebungen bieten zahlreiche Möglichkeiten für personalisiertes, innovatives, effizientes und integratives Lernen, für Lernende jeden Alters, Geschlechts und Zustands

Das Ziel dieser Rubrik ist es, eine industrielle Führungsrolle bei Technologien der eXtended Reality und immersiven Umgebungen zu erlangen und gleichzeitig die europäischen Werte des Datenschutzes, der Ethik und der Inklusion zu gewährleisten. Außerdem soll die digitale Transformation der Bildung insbesondere durch diese Technologien unterstützt werden.

Systemische Ansätze, um das Beste aus den Technologien innerhalb der Gesellschaft und der Industrie zu machen.

In dieser Rubrik werden verschiedene systemische Ansätze gefördert, um die Kreativität zu fördern und das Beste aus den Technologien zu machen, die anderswo in Gesellschaft und Industrie entwickelt werden. Dazu gehören das Testen von Ideen in lokalen Gemeinschaften, die Unterstützung von IP, Normung und Austausch zwischen Industrie und Hochschulen, kunstorientiertes Design und die Bewertung komplexer sozioökonomischer Systeme. Ergänzt werden diese Maßnahmen durch die Unterstützung eines Netzwerks von Nationalen Kontaktstellen (NKS), wobei ein besonderer Schwerpunkt auf der Einbindung neuer Akteure liegt.

Über die F&I-Investitionen hinausgehende Aktivitäten sind erforderlich, um die erwarteten Auswirkungen zu erzielen: Erprobung, Experimentieren, Demonstration und Unterstützung bei der Übernahme der im Rahmen des Programms "Digitales Europa" zur Verfügung gestellten Kapazitäten, Infrastrukturen und europäischen Zentren für digitale Innovation; Weiterentwicklung von Fähigkeiten und Kompetenzen über das Europäische Innovations- und Technologieinstitut, insbesondere EIT Digital und EIT Manufacturing; Upscaling von Schulungen über den Europäischen Sozialfonds +; Nutzung von Finanzinstrumenten im Rahmen des InvestEU-Fonds für die weitere Kommerzialisierung von F&I-Ergebnissen; und Verknüpfung mit der thematischen Plattform für intelligente Spezialisierung zur Modernisierung der Industrie

Erwartete Wirkung

Vorschläge für Themen im Rahmen dieses Ziels sollten einen glaubwürdigen Weg aufzeigen, um zu einer menschenzentrierten und ethischen Entwicklung digitaler und industrieller Technologien beizutragen, und insbesondere zu einer oder mehreren der folgenden Wirkungen:

  • Mehr Inklusion durch die Unterstützung eines auf den Menschen ausgerichteten Ansatzes bei der Technologieentwicklung, der mit den sozialen und ethischen Werten Europas sowie mit der Nachhaltigkeit in Einklang steht;
  • Nachhaltige, qualitativ hochwertige Arbeitsplätze, indem auf Qualifikationsdefizite, die Notwendigkeit der Befähigung von Arbeitnehmern und ethische Erwägungen in Bezug auf den technologischen Fortschritt eingegangen wird; [[2019 CIGI-Ipsos Global Survey on Internet Security and Trust]].
Call
Innovation für Medien, einschließlich eXtended Reality
Beschreibung zu Call
"Innovation für Medien, einschließlich eXtended Reality"

Erwartetes Ergebnis

Prototyping von fortschrittlichen Lösungen für die Erstellung, Verteilung und den Konsum von neuen immersiven und innovativen Produkten für Medien. Unterstützung von Innovationen im Medienbereich, einschließlich XR-Innovationen, durch interdisziplinäre Zusammenarbeit unter Einbeziehung verschiedener Berufsgruppen (u. a. Künstler, Designer, Journalisten und Medienschaffende, Filmemacher, Spieldesigner, Programmierer oder akademische Forscher). Die zwei Prioritäten sind:

  • Förderung der Entwicklung von fortschrittlichen Lösungen für die Erstellung, den Vertrieb und den Konsum von neuen Medienprodukten, einschließlich eXtended Reality.
  • Förderung der Schaffung eines europäischen VR MediaLab.

Umfang:

Der Medien-Aktionsplan, der die Erholung der Medienindustrie unterstützen soll, umfasst drei Bereiche: Erholung, Transformation sowie Befähigung und Ermächtigung. Der Bereich Transformation sieht Innovationsmaßnahmen zur Unterstützung der Transformation der Medienindustrie und die Schaffung einer europäischen Industriekoalition für virtuelle und erweiterte Realität (VR/AR) vor.

Zwei Schlüsselbestandteile einer solchen Transformation sind unter anderem einerseits Daten-Know-how und Innovation bei modularen Open-Source-Medienkomponenten und andererseits die Entwicklung immersiver Technologien. Sowohl Unterhaltungs- als auch Nachrichtenmedien haben große Chancen für bahnbrechende Innovationen und einfallsreiche Geschäftsmodelle, die auf dem Potenzial neuer Technologien, einschließlich XR, aufbauen.

Es werden zwei Arten von Innovationsvorschlägen erwartet:

i. Die Entwicklung neuer modularer Werkzeuge, Komponenten und/oder Dienste, die technische, organisatorische, kommerzielle und rechtliche Aspekte der Datenverwaltung und -nutzung für neue Medienanwendungen adressieren. Die innovativen Lösungen sollten sich als nützlich für die Erstellung und Verbreitung neuer Formate erweisen, insbesondere von Formaten, die XR-Technologien nutzen und die neben Nachrichtenmedien auch für die Medienbranche insgesamt erweiterbar bzw. anwendbar sein könnten und das Potenzial haben, in neuen Umgebungen (z. B. selbstfahrende Autos, intermodaler Verkehr und Tourismus) konsumiert zu werden. Zu diesem Zweck wird die Zusammenarbeit innerhalb der Medienbranche und über verschiedene Industriezweige hinweg von Vorteil sein, um Synergien zu schaffen, die auf der Nutzung von Datenanwendungen beruhen.

Die Zusammenarbeit mit dem Mediendatenraum wird bereits in der Initiierungsphase gefördert werden, und die vollständige Interoperabilität mit und die Nutzung von Datenanwendungen wird dringend empfohlen. Sobald er betriebsbereit ist, wird der im Rahmen des Programms "Digitales Europa" eingerichtete Mediendatenraum den durch diese Aufforderung unterstützten Vorschlägen die Möglichkeit bieten, ihre innovativen Lösungen zu testen und zu erproben.

ii. Die Einrichtung eines speziellen VR Media Labs zur Förderung von Innovationen und neuen Lösungen im Bereich der VR/AR Medien. Das Lab wird fortschrittliche Lösungen für die Erstellung, den Vertrieb und den Konsum von neuen immersiven VR/AR-Medienprodukten entwickeln und prototypisch erproben und Innovationen fördern, indem es eine Reihe von Anwendungsmöglichkeiten für VR/AR-Technologien erforscht und Kompetenzen aus verschiedenen Disziplinen, einschließlich Technologie und Kreativsektor, zusammenführt, um neue Lösungen für Verbraucher, Wirtschaft und Gesellschaft zu entwickeln.

Das VR Media Lab wird die kreative Zusammenarbeit bei Projekten unterstützen, die sich auf neue Wege des Geschichtenerzählens und der Interaktion durch immersive Medien konzentrieren. Die geförderten Drittprojekte konzentrieren sich auf Inhalte für Unterhaltung, Kultur und Nachrichten sowie auf Virtual- und Augmented-Reality-Anwendungen in anderen Branchen, wie z.B. dem Tourismus, und Bereichen wie der Bildung. Lösungen, die im Rahmen des VR Media Labs entwickelt werden, können zu neuen Geschäftsmodellen, technologischen Lösungen, Spinoff-Unternehmen oder Partnerschaften führen.

Mindestens 1 Vorschlag wird für den Innovationstyp i gefördert (max Beitrag von 9 Mio. EUR).

Ein Vorschlag wird für den Innovationstyp ii gefördert (max Beitrag von EUR 8 Mio.).

Finanzielle Unterstützung für Dritte

Für Finanzhilfen, die im Rahmen der Innovationsmaßnahmen des Typs ii gewährt werden, sollten die Begünstigten Dritte unterstützen. Die Unterstützung für Dritte kann nur in Form von Zuschüssen gewährt werden. Jede IA für Typ ii wird Drittparteiprojekte von herausragenden Medieninnovatoren, KMUs und anderen multidisziplinären Akteuren unterstützen, so dass mehrere Drittparteien gefördert werden, die gemeinsam einen Beitrag zum Innovationsbereich leisten. Das Konsortium wird die Programmlogik und Vision für die Drittmittelprojekte bereitstellen, die Kohärenz und Koordination dieser Projekte sicherstellen und die notwendige technische Unterstützung sowie Coaching und Mentoring bieten, um sicherzustellen, dass die Sammlung von Drittmittelprojekten zu einem signifikanten Fortschritt und Einfluss im Bereich Forschung und Innovation beiträgt. Diese Aufgaben können nicht mit dem für die finanzielle Unterstützung von Dritten vorgesehenen Budget umgesetzt werden.

Die Begünstigten sollten die Interventionslogik für den Bereich, ihre Fähigkeit, relevante Top-Talente anzuziehen und den Drittmittelprojekten einen soliden Mehrwert zu liefern, sowie ihr Fachwissen und ihre Fähigkeit, den gesamten Lebenszyklus der offenen Ausschreibungen transparent zu verwalten, deutlich machen. Da die Unterstützung und Mobilisierung von Medieninnovatoren für den Typ ii IA dieses Themas von zentraler Bedeutung ist, sollten mindestens 70 % des gesamten beantragten EU-Beitrags für die finanzielle Unterstützung der Drittparteien bereitgestellt werden.

Die Kommission ist der Ansicht, dass Vorschläge mit einer Gesamtdauer von typischerweise 30 Monaten eine angemessene Berücksichtigung dieser Ergebnisse ermöglichen würden. Dies schließt jedoch die Einreichung und Auswahl von Vorschlägen mit anderen Laufzeiten nicht aus. Um eine zielgerichtete Arbeit zu gewährleisten, werden Dritte in Typ ii durch Projekte finanziert, die sich typischerweise in einer Größenordnung von 250 000 bis 500 000 EUR pro Projekt bewegen, mit einer indikativen Dauer von 12 bis 15 Monaten.

In diesem Themenbereich ist die Integration der Gender-Dimension (Geschlechter- und Gender-Analyse) in die Forschungs- und Innovationsinhalte nicht zwingend erforderlich.

Themen Forschung & Innovation, Technologietransfer & -austausch, Kapazitätenaufbau, Kooperationsnetzwerke, Institutionelle Kooperation, Clustering, Entwicklungszusammenarbeit, wirtschaftliche Zusammenarbeit, Digitalisierung, IKT, Telekommunikation, Gleichberechtigung, Menschenrechte, Menschen mit Behinderung, Soziale Inklusion, Wettbewerbsfähigkeit, KMU, Kunst & Kultur, Kulturerbe, Geschichte, Medien
Fördergebiet EU Mitgliedstaaten
Überseeische Länder und Hoheitsgebiete (ÜLG)
Herkunftsgebiet Antragsteller EU Mitgliedstaaten
Überseeische Länder und Hoheitsgebiete (ÜLG)
Förderfähige Antragsteller Forschungseinrichtung, Internationale Organisation, Kleine und mittlere Unternehmen, KMU (10 bis 249 Beschäftigte), Kleinstunternehmen (unter 10 Beschäftigte), NGO / NPO, Öffentliche Einrichtung, Sonstiges, Start-Up Unternehmen, Universität/(Fach)Hochschule, Unternehmen (mehr als 250 Beschäftigte bzw. undefiniert), Aus- und Weiterbildungseinrichtung, Verein
Antragsteller Details

förderfähige Nicht-EU-Länder:

  • mit Horizont Europa assoziierte Länder
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Arbeitsprogramms gibt es keine mit Horizont Europa assoziierten Länder. In Anbetracht des Interesses der Union, die Beziehungen zu den mit Horizont 2020 assoziierten Ländern grundsätzlich beizubehalten, wird erwartet, dass die meisten mit Horizont 2020 assoziierten Drittländer mit Horizont Europa assoziiert werden, um eine ununterbrochene Kontinuität zwischen Horizont 2020 und Horizont Europa zu gewährleisten. Darüber hinaus können auch andere Drittländer während der Laufzeit des Programms mit Horizont Europa assoziiert werden. Für die Zwecke der Förderbedingungen werden Antragsteller, die in mit Horizont 2020 assoziierten Ländern oder in anderen Drittländern, die über eine Assoziierung mit Horizont Europa verhandeln, ansässig sind, wie Einrichtungen behandelt, die in einem assoziierten Land ansässig sind, wenn das Assoziierungsabkommen von Horizont Europa mit dem betreffenden Drittland zum Zeitpunkt der Unterzeichnung der Finanzhilfevereinbarung gilt.

  • Länder mit niedrigem und mittlerem Einkommen

Rechtspersonen, die ihren Sitz in Ländern haben, die oben nicht aufgeführt sind, können eine Förderung erhalten, wenn dies in den besonderen Bedingungen der Aufforderung vorgesehen ist oder wenn ihre Teilnahme von der Bewilligungsbehörde als wesentlich für die Durchführung der Maßnahme angesehen wird.

Sonderfälle:

  • Verbundene Einrichtungen - Verbundene Einrichtungen sind förderfähig, wenn sie ihren Sitz in einem der oben genannten Länder haben.
  • EU-Einrichtungen - Rechtspersonen, die nach EU-Recht gegründet wurden, können ebenfalls förderfähig sein, sofern ihr Basisrechtsakt nichts anderes vorsieht.
  • Internationale Organisationen - Internationale europäische Forschungsorganisationen sind förderfähig. Andere internationale Organisationen sind nicht förderfähig, es sei denn, ihre Beteiligung wird von der Bewilligungsbehörde als wesentlich für die Durchführung der Maßnahme angesehen. Internationale Organisationen mit Sitz in einem Mitgliedstaat oder einem assoziierten Land können eine Förderung für "Ausbildungs- und Mobilitätsmaßnahmen" erhalten, wenn dies in den besonderen Bedingungen der Aufforderung vorgesehen ist.
Projektpartner Details

Sofern in den besonderen Bedingungen für die Aufforderung zur Einreichung von Vorschlägen nichts anderes vorgesehen ist, sind Rechtspersonen, die ein Konsortium bilden, zur Teilnahme an den Maßnahmen berechtigt, sofern das Konsortium Folgendes umfasst

  • mindestens eine unabhängige Rechtsperson mit Sitz in einem Mitgliedstaat; und
  • mindestens zwei weitere unabhängige Rechtspersonen, die jeweils in verschiedenen Mitgliedstaaten oder assoziierten Ländern ansässig sind.
Art der Finanzierung Finanzhilfen

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